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Team Spirit vs Gaimin Gladiators

ESL One伯明翰站 - 决赛

Team Spirit
Team Spirit

1:1

Gaimin Gladiators
Gaimin Gladiators
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Team Liquid vs BetBoom Team

梦幻联赛S23 - 小组赛

开始时间: 20:00 (UTC+8)

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Azure Ray vs Xtreme Gaming

中国Dota2职业杯 - 决赛

Azure Ray
3

vs

Xtreme Gaming
2
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核心数据统计

8,742
今日比赛场次
124
正在进行比赛
52.3%
天辉平均胜率
37:24
平均比赛时长(分:秒)
热门英雄胜率榜
排名 英雄 出场率 胜率 禁用率
1 英雄图标 噬魂鬼 18.7% 56.2% 12.3%
2 英雄图标 帕克 16.4% 54.8% 8.7%
3 英雄图标 兽王 14.2% 53.9% 5.2%
4 英雄图标 森海飞霞 13.8% 52.7% 3.1%
5 英雄图标 马西 12.5% 51.9% 2.8%
近期赛事日历
  • 梦幻联赛 S23 进行中
  • ESL One 伯明翰站 进行中
  • 利雅得大师赛 2024 7月10日
  • TI13 国际邀请赛 9月5日
  • 中国Dota2职业杯 S2 8月15日

全球战队排名

国际战队排名
排名 战队 积分 近期战绩
1 Team Spirit Team Spirit 1520 10胜2负
2 Team Liquid Team Liquid 1480 8胜3负
3 Gaimin Gladiators Gaimin Gladiators 1450 7胜4负
4 BetBoom Team BetBoom Team 1420 9胜2负
5 Azure Ray Azure Ray 1380 8胜3负
中国战队排名
排名 战队 积分 近期战绩
1 Azure Ray Azure Ray 1380 8胜3负
2 Xtreme Gaming Xtreme Gaming 1350 7胜4负
3 G2.iG G2.iG 1300 6胜3负
4 Team Zero Team Zero 1250 5胜6负
5 LGD Gaming LGD Gaming 1220 5胜5负

英雄数据分析

当前版本强势英雄

根据7.35d版本数据分析,以下英雄在当前版本表现突出:

  • 噬魂鬼 - 56.2%胜率,核心位置首选
  • 帕克 - 54.8%胜率,中单节奏英雄
  • 兽王 - 53.9%胜率,推进体系核心
  • 森海飞霞 - 52.7%胜率,灵活辅助
  • 马西 - 51.9%胜率,三号位热门

这些英雄在当前版本中因技能调整和物品适配性提升而表现优异。

英雄搭配分析

当前版本热门英雄组合:

  • 噬魂鬼 + 寒冬飞龙 - 组合胜率62.3%
  • 帕克 + 大地之灵 - 组合胜率59.8%
  • 兽王 + 陈 - 推进体系胜率58.5%
  • 森海飞霞 + 天涯墨客 - 控制链组合胜率57.2%

这些英雄组合在职业比赛中频繁出现,具有较高的协同作战能力。

物品选择趋势

当前版本热门物品选择:

  • 闪烁匕首 - 出场率78.5%
  • 黑皇杖 - 出场率72.3%
  • 魔龙枪 - 远程核心首选
  • 辉耀 - 噬魂鬼核心装备
  • 阿哈利姆神杖 - 多个英雄质变装

物品选择反映了当前版本的战术倾向和英雄打法变化。

常见问题解答

我们的数据通过Valve官方API接口、第三方数据平台以及专业比赛观察员手动记录三种方式收集。所有数据经过多重验证,确保准确性和实时性。职业比赛数据通常在比赛结束后5分钟内更新,天梯数据每小时更新一次。

英雄胜率数据每小时更新一次,基于过去7天的比赛数据计算。我们区分了不同技能分段的胜率数据(先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳、超凡入圣、冠绝一世),并提供职业比赛与天梯比赛的独立统计数据。

1. 英雄选择:参考当前版本强势英雄和英雄克制关系
2. 物品构建:学习职业选手的物品选择顺序和情境出装
3. 战术分析:研究战队战术和阵容搭配
4. 对线数据:了解英雄对线期的优劣势和补刀节奏
5. 比赛录像:结合数据观看对应比赛录像,学习具体操作和决策

战队排名基于Elo评分系统,考虑以下因素:
1. 比赛结果(胜/负)
2. 比赛重要性(TI、Major、DPC赛事权重不同)
3. 对手实力(战胜强队获得更多积分)
4. 比赛表现(2-0比2-1获得更多积分)
5. 近期表现(最近3个月比赛权重更高)
排名每周更新一次,反映战队当前实力状态。

存在轻微差异,主要原因包括:
1. 数据源不同:我们整合多个数据源,而游戏内仅显示Valve官方数据
2. 统计时间范围:我们提供自定义时间范围数据,游戏内通常为固定周期
3. 筛选条件:我们可以按赛事类型、技能分段等筛选数据
4. 更新频率:我们更新更频繁,特别是职业比赛数据
总体差异通常在1-2%以内,不影响数据分析和参考价值。